- OUTLINE REPORT
- Sejarah dan Konsep Ubiquitous Computing
- Definisi Ubiquitous Computing
- Tujuan dari Ubiquitous Computing atau sering disebut Pervasive Computing
- Karakteristik Ubiquitous Computing (Pervasive Computing)
- Teknologi Augmented Reality dan Sejarahnya
- Examples Based on Theme
HCI – Hypertext, Multimedia and World Wide Web
Publisher
Istilah hypertext pertama kali dikemukakan oleh Ted Nelson pada tahun 1960-an (Carter, 1997; Jonassen, 1991 dalam Altun, 2000).
BACA SELENGKAPNYAHCI – Usability Testing
Usability Testing merupakan salah satu cara untuk mengetahui apakah user dapat mudah menggunakan aplikasi , seberapa efisien dan efektif sebuah aplikasi dapat membantu user mencapai tujuannya dan apakah user puas dengan aplikasi yang digunakan.
BACA SELENGKAPNYAHCI – Interaction Design, Navigation and Dialogue
Golden rules — the 3 Where(s) and What of Navigation :
- WHERE you are
- WHERE you are going
- WHERE you’ve been
- WHAT you can do now
HCI – Interaction Paradigms
Secara harfiah, paradigma memiliki arti model utama, pola atau metode (untuk meraih beberapa jenis tujuan). Seringkali paradigma merupakan sifat yang paling khas atau dasar dari sebuah teori atau cabang ilmu.
Lalu tahukah kamu arti paradigma dalam HCI ???
BACA SELENGKAPNYAHCI – Presentation
Berikut ini merupakan video project berisi ringkasan materi kuliah kelompok E.
SIMAK SELENGKAPNYAHCI – Computer Aspects
Apa sajakah aspek komputer dalam HCI ? check this out.. hehe
BACA SELENGKAPNYAHCI – Interaction Elements
Dalam bahasan kali ini kita akan mengkhususkan terkait UCD yaa… Lalu apakah UCD itu?
BACA SELENGKAPNYAHCI – Human Aspects
Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi :
- informasi diterima dan ditanggapi (indera)
- informasi disimpan dalam ingatan (memori)
- informasi diproses dan diaplikasikan (penalaran, problem solving, skill dalam menangani masalah)
Lalu apa sajakah faktor Manusia dalam HCI ?
BAca selengkapnyaPC-Looping pada Java
Perulangan adalah melakukan perintah yang ada di dalam blok perulangan tersebut secara berulang – ulang sesuai dengan nilai yang ditentukan atau sampai mencapai sebuah batas tertentu dari sebuah perulangan tersebut. Terdapat beberapa contoh Perulangan, yaitu
selengkapnya